Tir à L’Arc 1 joueur et +

But du jeu :

Visez le centre de la cible pour marquer un maximum de points ; le joueur avec le meilleur score l’emporte.

  • Tarif journée 20€
Description détaillée

Location Kit de Tir à l’Arc 1 joueur et + !

Le tir à l’arc en toute sécurité, en intérieur comme en extérieur : arc débutant, flèches à pointe ventouse et cible autoportée. Parfait pour l’initiation en famille dès 8 ans.

Composition du jeu :

  • 1 arc Discovery 100 (ambidextre, droitiers et gauchers, dès 8 ans)
  • 2 flèches à pointe ventouse Discosoft
  • 1 cible 63,5 x 63,5 cm, autoportée sur 2 pieds métal (la cible sert aussi de boîte de rangement)

Installation :

  • Déplier la cible et monter ses 2 pieds métal sur un sol plat.
  • Tracer une ligne de tir. Distance recommandée : entre 5 et 10 m selon l’âge et le niveau (rapprocher pour les plus jeunes).
  • Dégager l’arrière et les côtés de la cible.

Sécurité (à lire avant de jouer) :

  • Ne jamais laisser un arc entre les mains d’un enfant sans la surveillance permanente d’un adulte.
  • Ne jamais viser une personne, un animal ou une vitre : l’environnement de tir doit être totalement dégagé.
  • Vérifier l’état de la flèche avant chaque tir, et n’aller récupérer ses flèches que lorsque plus personne ne se trouve devant ou à côté de la cible.
  • Utiliser uniquement les flèches ventouses fournies.

Règle du jeu :

Le joueur se place derrière la ligne de tir, encoche sa flèche sur le repose-flèche central, tend la corde et vise la cible. Chaque joueur tire le même nombre de flèches par tour (par exemple 6, soit 3 volées de 2 avec les 2 flèches fournies).

Chaque flèche qui reste ventousée sur la cible rapporte les points de la zone touchée ; une flèche qui tombe ou n’accroche pas vaut 0. Si la ventouse chevauche deux zones, on compte la zone où se trouve le centre de la ventouse.

Une fois la volée terminée, on additionne les points, puis on va récupérer les flèches.

But du jeu :

Visez le centre de la cible pour marquer un maximum de points ; le joueur avec le meilleur score l’emporte.

Variantes :

  • 1 contre 1 : le meilleur score de la manche remporte le point.
  • Tournoi : classement au total des points sur plusieurs manches.
  • Challenge : objectif à atteindre (ex. : dépasser un score fixé, ou toucher le centre).

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